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Modifikatoren

Aus Path of Exile Wiki
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Vorlage:Distinguish

Für eine Liste von Modfikatoren, siehe Liste der Gegenstandsmodifiaktoren.

Modifikatoren ändern im allgemeinen verschiedene Aspekte des Objektes auf dem sie angwendet werden. Am häufigsten werden Statistiken gewährt, jedoch sind auch können auch Buffs oder Fertigkeiten gewährt werden. Man findet Modifiaktoren hauptsächlich auf Gegenständen, Monstern, Tresoren oder Gebieten.

Ein Modifikator kann als eine Instanz der Änderung gesehen werden, die auf ein Objekt angewendet wird; der Modifikator selbst hat keinen Effekt, sondern dieser Kommt durch die Statistiken (und deren Werte) sowie durch die gewährten Buffs und Fertigkeiten zustande.

Mechaniken

Ein Modifikator wendet Statisiken an, einen Buff oder gewährt eine Fertigkeit in Bezug auf eine Objekt. Man findet sie auf Gegenständen, Monstern, Tresoren oder Gebieten.

Nicht alle Statistiken haben einen sichtbaren Text, daher ist es möglich, dass eine Effekte die von einem Modifikator gewährt werden dem Spieler nicht ersichtlich sind. Im diesem Wiki haben einige dieser Effekte dennoch einen Text und werden entsprechend mit (VERSTECKT) in der Beschreibung gekennzeichnet. Die Effekte von Modifikatoren auf Gebieten und Monstern werden insbesondere oft vor dem Spieler verborgen.

Modifikatoren können natürlich gewährt werden (als "impliziten" Modifikator), unter bestimmten Bedingungen oder sie werden zufällig generiert.

Bestimmte Umstände wie die Seltenheit eines Monsters, die Berührung bzw. Besessenheit durch einen Gequälten Geist, usw. können Modifikatoren anwenden, ohne dass sie zufällig generiert werden oder schon natürlich gewährt werden.

Die Erstellung von zufälligen Modifikatoren unterliegt bestimmten Bedingungen, die bestimmen ob und wie wahrscheinlich ein Modifikator auftaucht:

  • die Modifikator-dömane bestimmt den Typs des Objektes auf dem der Modifikator erscheint kann darüber hinaus weitere Regeln anwenden (wie die maximale Zahl von Affixen)
  • der Modifikator-Generierungstyp bestimmt die Art und Weise auf der der Modifikator generiert wird; zum Beispiel ob es sich um einen Präfix, einen Suffix, einen verdorbenen Modifikator oder einen Modifikator, der immer erscheint handelt (letzteres bei einzigartigen Gegenständen)
  • die Modifikator-Stufe gibt die minmal erforderliche Stufe des Objektes an, damit der Modifikator erscheinen kann (also die Stufe des Gegenstandes, des Monsters oder des Gebiets); bei Gegenständen wird zusätzlich die Stufenanfoderung des Gegenstandes auf 80% des Wertes des Modifikators erhöht, sofern diese niedriger ist.
  • die Modifikator-Gruppe (bzw. -Familie)) verhindert, dass andere Modifikatoren aus der selben Gruppe auf dem selben Objekt generiert werden können [1]
  • Auszeichnungen in Verbindung mit Gewichtung schränken den möglichen Modifikatoren weiter ein und setzen die relative Chance, dass ein Modifikator erscheint (zum Beispiel haben Ältesten und Shaper Gegenstände entsprechende Auszeichnungungen)

Die Werte für Statistiken haben einen minimal und maximal Wert. Der Wert für die Statistik dann zufällig mit gleicher Chance zwischen den minimal und maximal Wert ausgewählt sofern diese verschieden sind. Also zum Beispiel kann eine Statistik mit einem minimal Wert von 1 und einem maximal Wert von 3, die Werte 1, 2 oder 3 bekommen und jede ist dabei gleich wahrscheinlich mit 1/3 für jeden Wert. Am häufigsten ist dies auf Gegenständen zu finden.

Falls ein Buff gewährt wird, dann werden auch Werte für den Buff zugewiesen, diese sind aber jedoch nicht zufällig und nicht variabel wie bei Statistiken.

Falls eine Fertigkeit gewährt wird, dann wird die Fertigkeit auf dem entsprechenden Level dem Objekt gewährt. Der Modifikator selber hat dabei aber keine Werte für die Fertigkeit selber außer die Stufe der Fertigkeit, da diese durch die Fertigkeit und nicht dem Modifikator definiert werden. Oft ist dies auf Gegenständen zu finden, wie z.B. Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "The Whispering Ice". einzigartiger Gegenstand.

Terminologie

Im allgmeinen werden Modifikatoren auch als solche bezeichnet, dennoch gibt es einige Sonderfälle für die Bezeichungen, die sich auf bestimmte Bedingungen beziehen:

Begriff Begriff
Englisch
Beschreibung
Implizit Implicit Jeder natürliche Modifikator eines Objektes. Hauptsächlich genutzt im Bezug auf Gegenstände.

Bei Gegenständen ist dies der Effekt über der Linie die Modifikatoren trennt; diese können auch durch anderen Sachen ersetzt werden, etwa durch Verderben oder Verzauberung.

Explizit Explicit Jeder genierte Modfikator eines Objektes, die eine nicht-normale Seltenheit besitzt (d.h. magisch, selten oder einzigartig).

Kann zufällig gewählt sein (wie Präfixe, Suffixe) oder fix (z.B. auf einzigartigen Gegenständen).

Präfix Prefix Bezieht sich auf den "Präfix" Generierungstyp

Bei magischen Objekten, werden Präfixe im Namen vor dem Namen des Objektes selbst angezeigt. Zum Beispiel, BoshafterBoshafter
Prefix
(85-109)% erhöhter physischer Schaden
auf einem BreitschwertBreitschwertEinhandschwert
Physischer Schaden: 1521
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 15, 30 St., 30 Ges.40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
wird als Boshaftes Breitschwert angezeigt.

Suffix Suffix Bezieht sich auf den "Suffix" Generierungstyp

Bei magischen Objekten, werden Suffixe im Namen nach dem Namen des Objektes selbst angezeigt. Zum Beispiel, des Luchsesdes Luchses
Suffix
+(13-17) zu Geschick
auf einem BreitschwertBreitschwertEinhandschwert
Physischer Schaden: 1521
Kritische Trefferchance: 5.00%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 11
Erfordert Stufe 15, 30 St., 30 Ges.40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
wird als Breitschwert des Luchses angezeigt.

Ältesten Elder Bezieht sich auf Gegenstände, die die "elder" Kennzeichnung entsprechend der Gegenstandsklasse haben.

Ältesten Gegenstände haben einen spezielles Tentankel-Hintergrundbild und ein kleines blau-lila Kreuz Elder-item-symbol.png neben dem Namen des Gegenstandes.

Ältestenpräfixe heißen "Unheimlicher" und Suffixe "des Ältesten".

Schöpfer Shaper Bezieht sich auf Gegenstände, die die "shaper" Kennzeichnung entsprechend der Gegenstandsklasse haben.

Schöpfer Gegenstände haben ein spezielles Sternenhimmel-Hintergrundbild und einen kleinen roten Stern Shaper-item-symbol.png next to the item's name.

Schöpferpräfixe heißen "Des Schöpfers" und Suffixe "der Verformung".

Delve Delve Bezieht sich auf den "delve" Generierungstyp durch das Craften mitResonatoren

Delvepräfixe heißen "Unterirdischer" und Suffixe "des Untergrunds".

Verdorben Corruption Bezieht sich auf den "corrupted" Generierungstyp

Verderbung ersetzt implizite Modifikatoren. Die VaalsphäreVaalsphäreStapelgröße: 10Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Verderben auf einen Gegenstand. Verderbte Gegenstände können nicht mehr verändert werden.
[Umschalt] + Klick zum Entstapeln
wird hauptsächlich eingezeigt um verdorbene Gegenstände zu erzeugen. Siehe Verdoben für eine Liste möglicher Modifikatoren und zusätzlichen Methoden der Anschaffung.

Verzauberung Enchantment Beizieht sich auf den "enchantment" Generierungstyp

Verzauberungen ersetzen implizite Modifikatoren und können auf Schuhe, Handschuhe und Helme angewenden werden durch das Verzauberungsgerät im Ewigen Labyrinth. Siehe Verzauberung für zusätzlichen Methoden der Anschaffung.

Hybrid Hybrid Bezieht sich auf Modifikatoren die zwei oder mehr Statistiken gerigeren Grades gewähre als "reine" Modifikatoren.

Zum Beispiel, werden Modifikatoren wie #% erhöhter physischer Schaden, +# zu Treffgenauigkeit" entsprechend bezeichnet.

Auch wenns es technisch gesehen korrekt ist, werden Modifiaktoren, die Schaden verändern wie Fügt # bis # Schaden hinzu, nicht als Hybrid angesehen.

Lokal Local Bezieht sich auf Modifikatoren, die lokale Statistiken gewähren.

Im allgemeinen sind Statistiken, die natürlich auf einem Gegenstand erscheinen lokale und alle anderen sind global. Statistiken mit Bedingungen sind immer global. [2]

Bitte beachte, dass Modifikatoren selbst 'nie lokal sind. Nur die Statistiken sind lokal.

Global Global Bezieht sich auf Modifikatoren, die globale Statistiken gewähren.

Im allgemeinen sind Statistiken, die natürlich auf einem Gegenstand erscheinen lokale und alle anderen sind global. Statistiken mit Bedingungen sind immer global. [2]

Bitte beachte, dass Modifikatoren selbst 'nie global sind. Nur die Statistiken sind global.

Beispiel

Arten von Modifikatoren

Implizite Modifikatoren

Implizite Modifikatoren auf Gegenständen (engl.)

Implizite Modifikatoren werden immer auf Objekten erstellt bevor weitere Modifikatoren hinzugefügt oder geändert werden (z.B. durch das Verändern der Seltenheit).

Monster haben sehr häufig implizite Modifikatoren. Zum Beispiel konvertieren einige Monster automatisch ihren Schaden zu einem anderen Element. Wie dem auch sei, insbesondere auf einzigartigen Gegnern und Bossen finden sich viele (oft versteckte) implizite Modifikatoren - die meisten Bosses haben einen Bonus auf Seltenheit gefundener Gegenstände und Anzahl gefundener Gegenstände, wie auch andere Boni wie z.B. kann nicht geschockt werden auf Atziri.

Auf Gegenständen findet man implizite Modifikatoren hauptsächlich auf:

Schilde und Körperrüstungen haben außerdem einen verstecken Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit.

Im Gegensatz zu den impliziten Modifikatoren auf Monstern, können die Modifikatoren auf Gegenständen verändert werden:

  • Gesegnete SphäreGesegnete SphäreStapelgröße: 20Verändert zufällig die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen anderen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    - rollt die Werte der Statistiken der impliziten Modifikatoren neu.
  • VaalsphäreVaalsphäreStapelgröße: 10Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Verderben auf einen Gegenstand. Verderbte Gegenstände können nicht mehr verändert werden.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    - Verderbung kann die impliziten Modifikatoren auf dem Gegenstand ersetzen

Bestimmte einzigartige Gegenstände haben auch besondere Interaktionen:

  • Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Greatwolf Talisman". - hat zwei zufällig ausgewählte talisman Implizite

Verzauberungen

Verzauberungen sind ähnlich impliziten Modifikatoren, werden aber nur durch besondere Methoden auf einen Gegenstand angewendet. Sie haben ihren eigenen Modifikator-Platz und überschreiben nicht den impliziten Platz. [3]. Die meisten Gegenstände können nur maximal eine Verzauberung haben. Gegenstände können unabhängig von der Seltenheit verzaubert werden (inklusive einzigartiger Gegenstände!). Gespielte oder Verdorbene Gegenstände können keine Verzauberung haben. [4] Da sie fixe Werte besitzen hat die Gesegnete SphäreGesegnete SphäreStapelgröße: 20Verändert zufällig die numerischen Werte der impliziten Modifikatoren eines Gegenstandes.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen anderen Gegenstand.
[Umschalt] + Klick zum Entstapeln
keinen Effekt.[5] Wird eine Verzauberung auf einen Gegenstand angewendet, der bereits eine besitzt so wird die alte Verzauberung mit der neuen Überschrieben.

Explizite Modifikatoren

Explizite Modifikatoren sind generell dynamisch geniert durch das Ändernen der Seltenheit des Objektes oder durch anderen Änderungen.

Die Zahl der Affixe basiert auf der Seltenheit:

  • magisch - zufällige Modifikatoren basierend auf Bedingungen: (0 bis 1) Präfix und (0 bis 1) Suffix
  • selten - zufällige Modifikatoren basierend auf Bedingungen: (1 bis 3) Präfixes und (1 bis 3) Suffixe (aber mindestens insgesamt 3) mit der Ausnahme von Juwelen, die nur (1 bis 2) Präfixes und (1 bis 2) Suffixe
  • einzigartig - nicht-zufällige, feste Modifikatoren basierend auf dem einzigartigen Objekt

Monster haben zusätzliche Dinge, durch sie Modifikatoren erhalten:

  • magische Gruppen von Monstern können einen Bloodlines Modifikator erhalten
  • seltene Monster können einen Nemesis Modifikator erhalten
  • normale und magischen Monster konnen berührt werden von einem Gequälten Geist, wobei sie einen Torment 'Berühung'-Modifikator erhalten
  • seltene und einzigartige Monster konnen besessen werden von einem Gequälten Geist, wobei sie einen Torment 'Besessen'-Modifikator erhalten
  • Das Aufheben eines Talismans gibt einem Monster einen Talisman Modifikator

Auf Gegenständen können Modifikatoren durch die Nutzung von Währung geändert werden:

  • Die Göttliche SphäreGöttliche SphäreStapelgröße: 10Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Modifikatoren eines Gegenstands.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen, seltenen oder einzigartigen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    rollt die Werte von Statistiken der explitizten Modifikatoren neu
  • Die Sphäre der LäuterungSphäre der LäuterungStapelgröße: 30Entfernt alle Modifikatoren eines Gegenstands.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen oder seltenen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    , UmwandlungssphäreUmwandlungssphäreStapelgröße: 40Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen normalen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    , Sphäre der AlchemieSphäre der AlchemieStapelgröße: 10Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen normalen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    , Sphäre der MöglichkeitenSphäre der MöglichkeitenStapelgröße: 20Verbessert einen normalen Gegenstand zu einer zufälligen Seltenheit.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen normalen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    und Hoheitliche SphäreHoheitliche SphäreStapelgröße: 10Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen Gegenstand. Derzeitige Modifikatoren bleiben erhalten, und ein neuer wird hinzugefügt.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    können genutzt werden um die Seltenheit zu ändern (wodurch Mods hinzugefügt bzw. entfernt)
  • Die VeränderungssphäreVeränderungssphäreStapelgröße: 20Stattet einen magischen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    und ChaossphäreChaossphäreStapelgröße: 10Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen seltenen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    können genutzt werden um die Modifikatoren neu auszuwürfeln auf magischen bzw. seltenen Gegenständen
  • die AufwertungssphäreAufwertungssphäreStapelgröße: 30Verzaubert einen magischen Gegenstand mit einem neuen zufälligen Modifikator.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen Gegenstand. Magische Gegenstände können bis zu zwei zufällige Modifikatoren haben.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    und Erhabene SphäreErhabene SphäreStapelgröße: 10Verzaubert einen seltenen Gegenstand mit einem neuen zufälligen Modifikator.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen seltenen Gegenstand. Seltene Gegenstände können bis zu sechs zufällige Modifikatoren haben.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    können genutzt werden um einen zufälligen Modifikator einem magischen bzw. seltenen Gegenstände hinzuzufügen
  • Die VaalsphäreVaalsphäreStapelgröße: 10Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Verderben auf einen Gegenstand. Verderbte Gegenstände können nicht mehr verändert werden.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    kann die Seltenheit ändern oder Karten mit 8 Modifikatoren erstellen
  • Die Sphäre der AnnullierungSphäre der AnnullierungStapelgröße: 20Entfernt einen zufälligen Modifikator von einem Gegenstand.Rechtsklicke auf diesen Gegenstand und linksklicke dann zum Anwenden auf einen magischen oder seltenen Gegenstand.
    [Umschalt] + Klick zum Entstapeln
    entfernt einen zufällen Modifikator

Gebiete erhalten Modifikatoren in Abhängigkeit davon, wie sie erstellt werden (im Gegensatz zu Gegenständen und Monstern):

  • Verdorbene Gebiete bekommen die 'secret_area' Kennzeichung und erhalten (0 bis 1) Präfixe sowie (0 bis 1) Suffixe, die entsprechende Kennzeichung erfodern.
  • Gebiete die durch eine Karte erzeugt wurden erhalten die Modifikatoren von der Karte
  • Gebiete die durch ein Kartengerät erzeugt wurden können Modifikatoren durch Kartenfragmente erhalten, die dort platziert wurden
  • Durch die aktuelle Liga oder andere Server-weite Effekt (wie bei Rennen zum Beispiel)
  • Mit Tempest aktiv in den Gebie kann das Gebiet einen Tempest-Modifikator erhalten

Bedingungen

Modifikatoren haben Bedingungen, die die Art und Weise bestimmmen wie und wo die Modifikatoren auftauchen können.

Mod Domäne

Die Moddomäne bestimmt auf welches Objekt ein Modifikator zutrifft. Die Domänen sind hauptsächlich reverse-engineered, da es dazu keine genaueren Information in dem Spiel bzw. Spieldatein gibt.

Id Typ Beschreibung
1 Gegenstand Der Modifikator wird auf einem Gegenstand generiert (aber nicht auf Juwelen oder Fläschchen)
2 Fläschchen Der Modifikator wird auf Fläschchen generiert
3 Monster Der Modifikator wird auf Monstern generiert
4 Truhe Der Modifikator wird auf Tresoren generiert
5 Gebiet Der Modifikator wird auf Gebieten generiert
6 Unbekannt
7 Unbekannt
8 Unbekannt
9 Herstellung Der Modifikator wurde durch Herstellung generiert
10 Juwel Der Modifikator wird auf Juwelen generiert
11 Atlas Der Modifikator wird auf Gebieten durch einen Sextant des Kartographen generiert
12 Leaguestone Der Modifikator wird durch leaguestones generiert.
13 Abgrund-Juwel Der Modifikator wird auf Abgrund-Juwelen generiert
14 Kartengerät
16 Delve
17 Delve Gebiet
18 Synthesis
19 Synthesis
20 Synthesis

Mod Generierungstyp

Der Modgenerierungstyp bestimmt wie ein Modifikator generiert wird. Die Domänen sind hauptsächlich reverse-engineered, da es dazu keine genaueren Information in dem Spiel bzw. Spieldatein gibt.

Id Typ Beschreibung
1 Präfix Der Modifikator wird als Präfix generiert.
2 Suffix Der Modifikator wird als Suffix generiert.
3 Einzigartig Der Modifikator ist "einzigartig" - er wird direkt dem Objekt gegeben und nicht normal erstellt. Zum Beispiel haben die Modifikatoren auf einzigartigen Gegenständen und implizite Modifikatoren diesen Wert.
4 Nemesis Der Modifikator ist ein Nemesis Modifikator.
5 Verdorben Der Modifikator ist ein verdorbenener Modifikator und wird den Gegenstand durch das Verderben hinzugefügt.
6 Bloodlines Der Modifikator ist ein Bloodlines Modifikator.
7 Torment Der Modifikator ist ein Torment Modifikator.
8 Tempest Der Modifikator ist ein Tempest Modifikator.
9 Talisman Der Modifikator ist ein Talisman Modifikator.
10 Verzauberung Der Modifikator ist ein Verzauberung Modifikator.
11 Essenenz Der Modifikator ist ein Essenz Modifikator.
13 Bestiary Der Modifikator ist ein Bestiary Modifikator.
14 Delve Wird genutzt für Delvegebiete
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Stufe

Die erfoderliche Stufe des Objektes. Zum Beispiel kann dies die erfoderliche Gegenstandsstufe oder die Monsterstufe sein.

Es jedoch auch möglich, dass die nicht immer respektiert wird. Insbesondere ist dies der Fall für Mods die direkt zu einem Objekt gegeben werden, wie implizite Modifikatoren inklusive Verzauberungen oder Monster mit natürlichen Modifikatoren.

Die Stufe des Modifikators ist auch ein Fakor in der Berechnung der Stufenanfoderung von Gegenständen, welches dann die Stufenanforderung des Gegenstandes auf 80% der des Modifikators anhebt (wobei immer auf die nächste Ganzzahl gerundet wird).

Zum Beispiel hat Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Seven-League Step". normalerweise eine Levelanfoderung von Keine Ergebnisse, die Verzauberung 0.5% des Schadens als Leben geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt aus dem dritten Labyrinth erhöht dann dieses auf  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} \left \lceil{66 \times 0.8 }\right \rceil = 52
    .

Mod Gruppe

Modifikatoren sind jeweils einer einzelnen Gruppe zugeordnet. Nur ein Modifikator aus einer Gruppe kann je erscheinene, da alle Modifikatoren die sich in der selben Gruppe befinden sich gegenseitig ausschließen.

Dieses System wird genutzt um bestimmte Typen von Modifikatoren zu gruppieren und zu verhindern, dass die selbe Art von Modifikatoren auf Gegenständen mehrmals auftauchen.[1]

Zum Beispiel auf Gegenständen wird dieses System oft genutzt für die Prefix und Suffix Modifikatoren um Gruppen zu erstellen die nur eine oder zwei Statistiken ändern. Zusammen mit der Levelanfoderung, erstellt dieses das "Tier" (dt. Rang) system von den Modifikatoren.

Das System wurde von GGG "mod family" (dt. Modfamilie) genannt, aber wurde zuvor lange von der Community als Modgruppe bezeichnet. [1]

Kennzeichnungen (Tag)

Modifikatoren benutzen das interne Kennzeichnungssystem (tag) um zu bestimmen ob und wie hoch die Chance auf Objekten zu erscheinen. Ebenfalls kann ein Modifikator Kennzeichnungen dem Objekt hinzufügen auf dem er generiert wird.

Das System funktioniert folgenedermaßen:

  • Die Kennzeichnungen auf dem Objekt werden gefunden
  • Die Kennzeichnungen werden mit den Kennzeichnungen des Modifkikators verglichen
  • Die Erstellungsgewichtung wird für die entsprechenden Kennzeichnungen betrachtet
  • Falls die Gewichtung null ist, dann wird der Modifikator verworfen, ansonsten wird er genutzt
  • Falls mehere Kennzeichnungen zutreffen, dann wird immer der erste zutreffende (also am weistenen links stehende) gewählt

Beispiel:

  • PanzerrüstungPanzerrüstungRüstung: 284
    Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
    Erfordert Stufe 28, 81 St.
    hat die Kennzeichnungen str_armour body_armour armour default.
  • AssassinenrockAssassinenrockAusweichwert: 737Erfordert Stufe 68, 183 Ges.3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hat die Kennzeichnungen dex_armour body_armour armour default.
  • Der Mod UnbezwingbarerUnbezwingbarer
    Prefix
    (92-100)% erhöhte Rüstung
    hat die Spawngewichtung str_armour 1000, default 0.
  • Ergebnis für PanzerrüstungPanzerrüstungRüstung: 284
    Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
    Erfordert Stufe 28, 81 St.
    : Der Modifikator 'kann erstellt werden, weil die Rüstung str_armour hat und einen positive Gewichtung.
  • Ergebnis f r AssassinenrockAssassinenrockAusweichwert: 737Erfordert Stufe 68, 183 Ges.3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit:Der Modifikator 'kann nicht erstellt werden, weil nur default zutrifft und diese einen Gewichtung von 0 hat.

Entwicklerinformationen

Daten können der content.ggpk entnommen werden:

Mods Data/Mods.dat Liste der Modifikatoren mit den verbundenen Statistiken und ihreren Werten, Buffs, Fertigkeiten und Bedingungen
Moddomänen Data/ModsDomains.dat empty
Modgenerierungstypen Data/ModsGenerationTypes.dat empty

Viele andere .dat Datein beziehen sich auf Mods.dat.

Siehe auch

Modifier listen

Gegenstandsmodifikatoren

Vorlage:Navbox Item Modifiers

Referenzen

  1. 1,0 1,1 1,2 (September 25, 2018). "PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.". Reddit. Retrieved July 06, 2019.
  2. 2,0 2,1 (January 30, 2013). "Local vs Global modifiers". Official Path of Exile Forums. Retrieved August 21, 2016.
  3. Bex_GGG (March 06, 2019). "Synthesis Patch Note". Path of Exile Forums. Retrieved March 13, 2019.
  4. Bex_GGG (February 24, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile subreddit. Retrieved February 24, 2016.
  5. Bex_GGG (February 23, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile Forums. Retrieved February 24, 2016.