Wächter
Der Wächter ist eine Aszendanzklasse des Templers.
Inhaltsverzeichnis
Überblick
Wächter sind eine gute Wahl für Charaktere, die ihre Gruppe unterstützen möchten. Wächter können sich in Auren spezialisieren und erhalten dabei bis zu 4 zusätzliche, einzigartige Auren für die Gruppe und sie können außerdem für ihre Gruppe Ladungen generieren. Ohne eine Gruppe können sie periodische defensive und Begleiter Boni wählen, wovon Herold der ReinheitHerold der ReinheitZauber, Herold, Kreatur, Dauer, Physisch
Manakosten: 25
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.00 secErfordert Stufe 16Gewährt eine Stärkung, die Euren Zaubern und Angriffen physischen Schaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Nahkampfangriff auf Einzelziele und einen Flächen-Nahkampfangriff.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte Kreaturen-BewegungsgeschwindigkeitBasisdauer beträgt 12 Sekunden
Beschwört maximal 4 Wächter der Reinheit
20% Chance, einen Wächter der Reinheit zu beschwören, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Fügt Zaubern (3-25) bis (5-37) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3-25) bis (5-37) physischen Schaden hinzu
Beschwört einen Wächter der Reinheit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Kreaturen verursachen (0-95)% mehr physischen Schaden
Kreaturen haben (0-38)% mehr LebenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Herold der Reinheit skill icon.png insbesondere profitiert.
Passive Fertigkeiten
Kleinere Fertigkeiten
Diese Klasse hat die folgenden kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
---|---|
Rüstung und Energieschild, Aurawirkung | 14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild 5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) [1] [2] |
Rüstung und Energieschild, Blockchance | 14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken [1] |
Rüstung und Energieschild, Dauer von Ladungen | 14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild 20% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen [1] |
Rüstung und Energieschild, Kreaturenschaden | 14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden [1] [2] |
Rüstung und Energieschild, Lebensregeneration | 14% erhöhte Rüstung 5% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde [1] |
Wichtige Fertigkeiten
Diese Klasse hat die folgenden wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetzung | Vorherige passive Fertigkeit |
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Strahlender Glaube | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild entsprechend 15% Eures reservierten Manas Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung entsprechend 160% Eures reservierten Lebens |
Rüstung und Energieschild, Aurawirkung | |
Unerschütterlicher Glaube | Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro Sekunde und das Eurer Verbündeten |
Strahlender Glaube | Rüstung und Energieschild, Aurawirkung |
Harmonie der Bestimmung | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Rüstung und Energieschild, Dauer von Ladungen | |
Strahlender Kreuzzug | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden +20% zu allen Elementarwiderständen |
Rüstung und Energieschild, Kreaturenschaden | |
Unbeirrter Kreuzzug | Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden Verbündete im Umkreis haben 15% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden |
Strahlender Kreuzzug | Rüstung und Energieschild, Kreaturenschaden |
In der Not | Entfernt alle 5 Sekunden Flüche und elementare Beeinträchtigungen bei Euch Regeneriert alle 5 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
Rüstung und Energieschild, Lebensregeneration | |
Bastion der Hoffnung | Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt, könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Rüstung und Energieschild, Blockchance |
Versionsgeschichte
Version | Änderungen |
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3.4.0 |
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