Benutzt Lua: |
Überblick[]
Diese Vorlage erstellt eine fortgreschrittene Liste von Gegenständen auf Basis einer Cargo datenbankabfrage.
Spezialisierte Vorlagen[]
Es gibt auch spezialisierte Untervorlagen für die folgenden Gegenstandstypen:
- Fähigkeitengemmen - Vorlage:Item table/skill gems
Abfrage Vorlagen[]
Es gibt auch einige Vorlagen für Datenbankabfragen, die auf dieser Vorlage basieren um Abfragen einfacher zu halten:
- Vorlage:Area item drops
- Vorlage:Query base items
- Vorlage:Query base armours
- Vorlage:Query unique items
- Vorlage:Query unique armours
- Vorlage:Query master doodads
- Vorlage:Item unique versions
Parameter[]
Haupt-Parameter[]
Parameter | Wert | Beschreibung | Erfordlich |
---|---|---|---|
default | str | Falls angegeben, wird der entsprechende Wert zurückgegeben wenn es keine Ergebnisse für die Abfrage gibt | ✗
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large | bool | Ob große Inventaricons angezeigt werden sollen
Standard: Nein |
✗
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no_html | bool | Zeige keine HTML Infoboxen, wenn man mit dem Mauszeiger über den Gegenstand fährt.
Empfohlen, dass dies bei sehr großen Listen einzuschalten, da die Tabelle wesentlich kleiner ausfällt. Insbesondere nützlich, wenn die Seite die Wikilimits für die Größe erreicht hat. |
✗
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q_<param> | N/A | Es ist möglich, jegliche Parameter einerCargo-Datenbankabfrage (inklusive Feldnamen) anzugeben indem man sie mit dem Präfix q_ versieht.
Mindestens q_where und q_limit ist stark empfohlen. q_limit ist auf ein Maximum von 300 beschränkt. Zusätzliche Tabllen können mit q_tables angeben werden. |
✗
|
Parameter zur Anzeigekontrolle[]
Alle diese Parameter sind binär, d.h. icon=1
aktiviert es. Falls etwas auf dem Gegenstand nicht verfügbar ist, wird es als "N/A" anzeigt.
Parameter | Beschreibung | Lokal |
---|---|---|
base_item | Zeigt den Basisgegenstand (z.b. von einem einzigartigen Gegenstand]] | ✗
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class | Zeigt Gegenstandsklasse | ✗
|
essence | Zeigt die Essenzstufe | ✗
|
drop_level | Zeigt, ab welcher Stufe der Gegenstand erhältlich ist | ✗
|
stack_size | Zeigt die maximale Stapelgröße (nicht in der Währungskartei) | ✗
|
stack_size_currency_tab | Zeigt die maximale Stapelgröße in der Währungskartei | ✗
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level | Stufenanfoderung des Gegenstandes | ✓
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str | Stärkeanfoderung des Gegenstandes | ✓
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int | Intelligenzanfoderung des Gegenstandes | ✓
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dex | Geschicklichkeitanfoderung des Gegenstandes | ✓
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ar | Zeigt wie viel Rüstung der Gegenstand gibt | ✓
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ev | Zeigt wie viel Ausweichwert der Gegenstand gibt | ✓
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es | Zeigt wie viel Energieschild der Gegenstand gibt | ✓
|
block | Zeigt wie viel Chance auf Blocken der Gegenstand gibt | ✓
|
damage | Zeigt die Schadenswerte einer Waffe; dies beinhaltet elmentare und chaos Schadenswerte in den zugehörigen Farben. | ✓
|
aps | Zeigt die Angriffe pro Sekunde, die mit einer Waffe durchgefürt werden | ✓
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crit | Zeigt die lokale kritische Trefferchance einer Waffe. | ✓
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flask_life | Zeigt wie viel Leben ein Fläschchen pro Nutzung auffüllt | ✓
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flask_mana | Zeigt wie viel Mana ein Fläschchen pro Nutzung auffüllt | ✓
|
flask | Zeigt verschiedene allgemeine Eigenschaften von Fläschchen:
|
✓
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buff | Zeigt Effekte des vom Gegenstand gewährten Buffs (trifft generell auf Hilfsfläschchen zu) | ✗
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physical_dps | Zeigt den Physichen Schaden pro Sekunde | ✓
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fire_dps | Zeigt den Feuer-Schaden pro Sekunde | ✓
|
cold_dps | Zeigt den Kälte-Schaden pro Sekunde | ✓
|
lightning_dps | Zeigt den Kälte-Schaden pro Sekunde | ✓
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chaos_dps | Zeigt den Chaos-Schaden pro Sekunde | ✓
|
elemental_dps | Zeigt den kombinierten Elementar-Schaden pro Sekunde (d.h. Feuer-Schaden, Kälte-Schaden und Blitz-Schaden) | ✓
|
poison_dps | Zeigt den kombinierten Schaden pro Sekunde, der relevant für Gift ist (d.h. Physicher Schaden und Chaos-Schaden) | ✓
|
dps | Zeigt den gesamten kombinierten Schaden pro Sekunde (d.h. Physicher Schaden, Feuer-Schaden, Kälte-Schaden, Blitz-Schaden und [[Chaos-Schaden]) | ✓
|
stat | Kompletter Text der Gegenstandstatistiken in einer einzigen Spalte (behinhaltet sowohl implizite als auch explizite Statistiken von Modfikatoren) | ✗
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item_limit | Zeigt die maximal erlaubte Anzahl eines Items | ✗
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jewel_radius | Zeigt den Radius eines Juwels | ✓
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map_tier | Zeigt die Stufe der Karte | ✓
|
map_level | Zeigt die Stufe des Gebiets, dass durch eine Karte erstellt wird | ✓
|
map_guild_character | Zeigt welcher Buchstabe eine Karte produziert für die Gildenerstellung | ✗
|
master_level_requirement | Zeigt die Mindeststufe eines Meisters um die Dekoration zu kaufen | ✗
|
master | Zeigt den Namen des Meisters an, der die Dekoration verkauft | ✗
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master_favour_cost | Zeigt die Gunst-Kosten für den Kauf der Dekoration | ✗
|
variations | Zeigt die Anzahl möglicher Variationen der Dekoration | ✗
|
description | Zeigt den Beschreibungstext eines Gegenstands | ✗
|
flavour_text | zeigt den thematischen Text eines Gegenstandes | ✗
|
help_text | Zeigt den Hilfetext eines Gegenstandes | ✗
|
objective | Zeigt die Zielsektion einer Prophezeiungs-seite mit {{Prophecy description}}
|
✗
|
reward | Zeigt die Belohnungssektion einer Prophezeiungs-seite mit {{Prophecy description}}
|
✗
|
seal_cost | Zeigt die Verziegelungskosten einer Prophezeiung | ✗
|
prediction_text | Zeigt den Vorraussagetext einer Prophezeiung | ✗
|
buff_icon | Zeigt das Bufficon, dass zum Buff des Gegenstandes gehört | ✗
|
drop_enabled | Zeigt, ob der Gegenstand als unter normalen Umständen verfügbar gekennzeichnet ist | ✗
|
drop_leagues | Zeigt welchen Ligen aktiv sein müssen, um den Gegenstand erhalten zu können | ✗
|
drop_areas | Zeight in welchen Gebieten der Gegenstand erhältlich ist | ✗
|
drop_text | Zeigt weitere Informationen zur Anschaffung des Gegenstandes, die nicht in obrige Kategorien passen. | ✗
|
quest_name | Zeigt den Namen des Quests, über den der Gegenstand erhältlich ist. | ✗
|
quest_act | Zeigt in welchen Akt, der Quest gefunden werden kann. | ✗
|
purchase_cost | Kosten, wenn ein Gegenstand dieser Art bei NPC Händlern einkauft. | ✗
|
purchase_cost | Gegenstände oder Währung, die man erhält, wenn man diesen Gegenstand an einem NPC Händler verkauft. | ✗
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Parameter für Mehrfachoptionen[]
Diese Parameter aktivieren mehrere Optionen auf einmal. Sie sollten für Standardlisten eingezeigt werden, da es vereinfacht neue Variaben hinzuzufügen in der Zukunft:
Parameter | Beschreibung | Parameter aktiviert |
---|---|---|
weapon | Waffeninformationen |
|
prophecy | Prophezeiungsinformationen |
|
drop | Anschaffungsinformationen |
|
doodad | Alle relevanten Optionen für Dekorationen |
|
quest | Alle relevanten Optionen für Quests |
|
price | Alle relevationen Optionen für NPC-Händler |
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Statistik-Parameters[]
Es ist möglich jede Statistik direkt auf dem Gegenstand abzufragen. Die Statistiken sind zusammengefasst von allen Modifikatoren auf dem Gegenstand (d.h. auch implizite Modifikatoren)).
Abgefragte Statistiken können in Spalten sortiert werden, jede Spalte kann unbegrenzt viele Statistiken enhalten (aber mindestens eine) und es können unbegrenzt viele Spalten erstellt werden.
Die Spalten werden sortiert mit dem Durchschnitt der Werte der Statistik. Falls mehere Statisken für eine Spalte angegben sind, dann wird der Durchschnitt der einzelnen Durchschnitte jeder Statistik genommen.
Die folgenden Präfixe werden genutzt:
- Spalten:
stat_column<i>_
- Statistiken:
stat<j>_
<i>
und <j>
müssen entsprechend ersetzt werden beginnend bei 1.
Parameter | Wert | Beschreibung | Erforderlich |
---|---|---|---|
stat_column<i>_header | str | Kopfzeile in der Spalte der Tabelle.
Falls ausgelassen, wird die Identifikation der Statistik genutzt |
✗
|
stat_column<i>_format | str | Lua string.format Spezifikation. Die Anzahl der Formatierer muss der Anzahl der Statistiken entsprechen oder es wird ein Fehler ausgegeben.
Falls ausgelassen, werden alle Ergebnisse in einer Komma-getrennten Liste angezeigt |
✗
|
stat_column<i>_stat_format | str | Akzeptierte Werte:
|
✗
|
stat_column<i>_order | int | Sortierungspriorität für die Anzeige dieser Spalte.
Standard: sehr hoher Wert |
✗
|
stat_column<i>_stat<j>_id | str | Identifikation der Statistik.
Falls du Dir nicht sicher bist, was dies ist, schau dir die item_stats Tabelle auf der Seite des Gegenstandes an (unter Cargo-Tabellen). |
✓
|
Beispiele[]
Gegenstandlimit anzeigen[]
{{Item table |q_where=items._pageName="Self-Flagellation" |large=1 |stat=1 |item_limit=1 }}
Resultat:
Gegenstand | Limit | Statistiken |
---|
Zeige maximals Leben von einzigartigen Gegenständen, die mindestens 100 Leben geben[]
{{Item table |q_tables=item_stats |q_join=items._pageID=item_stats._pageID |q_where=items.rarity="Unique" AND item_stats.id="base_maximum_life" AND item_stats.min > 100 |large=1 |level=1 |stat=1 |stat_column1_header=Leben |stat_column1_format=+%s to maximum Life |stat_column1_stat1_id=base_maximum_life }}
Resultat:
Gegenstand | Statistiken | Leben |
---|
Redakteure können im Sandkasten (erstellen | kopieren) und in den Testfällen (erstellen) experimentieren.
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